Archive for mayo 2009

El nuevo buscador de Microsoft se llama bing


Por fin Microsoft ha anunciado su nuevo buscador, cuyo nombre será Bing, que sustituirá a Live search y que viene siendo el resultado del desarrollo de Kumo (nombre clave de la fase en desarrollo). Fue anunciado y mostrado durante la entrevista de Walt Mossberg con Steve Ballmer en el All Things Digital (D7).

Este buscador estará disponible para todo el mundo apartir del 3 de junio y a pesar de que Ballmer desconoce el significado del nombre, Bing se aplicará como nueva marca en algunos programas de Microsoft que se integrarán a Bing: Bing Maps (antes Virtual Earth), Bing Travel (antes Farecast), Bing CashBack (antes Live Search Cashback) con más de 850 comerciantes y más de 17 millones de productos disponibles que integrarán completamente la experiencia Bing Shopping.

Bing promete una nueva experiencia de búsquedas inteligentes, como el hecho de adivinar las secciones que son importantes en tus resultados de búsqueda. Posee una interfaz minimalista y colorida con características similares a Wolfram como la función llamada “Instant Answer” y cambia la ubicación de las categorías (imágenes, vídeo, noticias, mapas, compras, viajar) que ahora estarán en el lado izquierdo.

www.bing.com
domingo, 31 de mayo de 2009

Microsoft xYz, ¿solo especulaciones o será real?


Tras los rumores sobre un nuevo Zune HD, toca nueva ronda de filtraciones sobre un producto de Microsoft que, de ser real, pretende dejar con la boca abierta a los usuarios y pasar la mano por la cara a sus rivales.

Bueno, en realidad rivales no parece que vaya a tener, pues se trata de un proyecto innovador. Sería un dispositivo de entretenimiento portátil, en el que se mezclarían tanto conceptos del Zune como de la Xbox, de ahí su nombre en clave, Microsoft xYz.

Las fuentes que lo han filtrado lo describen como juntar un Sony Mylo con una PSP y con un iPod touch. No tendría, por tanto, funciones de teléfono móvil, y es que es algo que Microsoft ha negado ya muchas veces por activa y por pasiva: no piensan fabricar su propio teléfono.

El Microsoft xYz dispondría de una pantalla táctil con resolución de 800 × 480 píxeles y características que no se encuentran en ningún otro dispositivo del mercado. Es casi seguro que vendrá equipado con la plataforma Nvidia Tegra, pero desde TeamXbox especulan, además, con la conectividad WiMax.

Teniendo en cuenta que estar conectado a la red es uno de sus puntos básicos y que no dispone de conectividad 3G, el WiMax sería una de las pocas opciones que le quedan, aunque la escasa implantación de esta tecnología hace que resulte algo extraño que Microsoft apueste por ella.

Esta conectividad servirá para integrarlo con múltiples servicios de Microsoft, como los distintos que ofrece bajo la gama Live. Además, podríamos adquirir contenido en otros dispositivos y visualizarlo en él. Imaginemos comprar un vídeo o una canción desde la Xbox 360 y poder verlo también en el Microsoft xYz.

La integración con Xbox 360 sería otro de sus puntos fuertes, pues usaría el interfaz NXE que ha incorporado no hace tanto esta consola, además de ser compatible con Xbox Live Arcade, lo que nos permitiría jugar a los juegos de esta plataforma.

¿Suena extraño? Ciertamente, pero no hay que descartarlo, pues Microsoft todavía no ofrece su propia consola portátil (aunque este dispositivo no vaya a quedarse puramente en eso) y la plataforma de Zune le daría muchos puntos como reproductor multimedia.
sábado, 30 de mayo de 2009

El día que Mega Man conoció a Cíclope


Mega Man 2 es uno de tantos juegos emblemáticos que marcaron la generación gamer en la NES. Ahora con el poder del emulador FCEUX que soporta scripts el lenguaje de programación LUA, JC Flectcher ha añadido un poder extra a Mega Man que lo deja listo para destruir al resto de enemigos: Visión de rayo laser.

El nuevo script también permite manipular los elementos en pantalla con el mouse por lo que podremos hacernos de vidas extra, cápsulas de energía u otros elementos del juego con la comodidad de arrastrarlos a tu personaje.

Sophos lanza su antivirus en Klingon


Sophos, empresa fabricante de productos software destinados a la seguridad en entornos Windows, ha lanzado una versión en Klingon de su producto estrella: su antivirus.

Para ello han dispuesto, además de la versión de la herramienta completamente traducida al lenguaje klingon (el lenguaje de una de las razas más conocidas del universo Star Trek), de una web del producto completamente hilarante, con frases desternillantes que hacen un montón de referencias a la mítica saga galáctica y que sería demasiado largo enumerar y explicar, si sois fans de la serie y habláis un poco inglés (francamente mucho más fácil de aprender que el klingon) no dudéis en dar una vuelta por la página del producto.

Además está la ventaja de que es una aplicación gratuita y como no, la hay en versiones “para humanos”.

viernes, 29 de mayo de 2009

Grabación de rayos a cámara lenta


Este vídeo espectacular, fue grabado desde un avión. En cada segundo hay 1.000 cuadros y la velocidad de reproducción es de 30 ms/s. Poco se puede decir, salvo que resulta muy interesante el camino de los rayos y merece ser visto por todo mundo.
jueves, 28 de mayo de 2009

Los personajes del videojuego se pasan al gore


¿Os habéis parado a pensar alguna vez en la cantidad de enemigos que ha asesinado Mario en sus juegos? Hablamos de títulos violentos cuando se muestra la muerte de forma gráfica pero ¿no es muerte igual aunque desaparezcan sin dejar rastro?

En esa línea se mueve el trabajo de Steven Lefcourt, un dibujante que ha querido plasmar la otra cara de la moneda de los personajes más simpáticos e infantiloides del panorama videojueguil.

“Antes de ‘Mortal Kombat’ la violencia en los videojuegos era casi inexistente o ignorada a causa de su simplicidad a la hora de ser recreada mediante píxeles.

Sólo porque no veas a Pac-Man devorando violentamente a los fantasmas con sus fauces, o a Mario aplastando los cerebros de los Goomba, no quiere decir que no esté pasando.”


¿Visionario o simple descerebrado? Desde luego podría abrirse un tema de debate al respecto y es que, según Lefcourt no es más que un problema de perspectiva y, sobre ella, sobre el lado más violento y gore de los videojuegos clásicos, ha realizado los siguientes trabajos. Curiosos son al menos.

Galería de imágenes
miércoles, 27 de mayo de 2009

Campos Racing inscrito para la F1 2010


La lista de posibles candidatos para la Fórmula 1 para el próximo año comienza a ser larga, y hasta cierto punto utópica. Los equipos están saliendo de debajo de las piedras, por utilizar un término coloquial. El penúltimo en aparecer es Campos Racing. La estructura Adrián Campos podría solicitar la inscripición en el Campeonato del Mundo de F1 antes del próximo día 29 de mayo.

Junto al equipo del ex-piloto de Fórmula 1, ya sin nada que ver con la que fue su estructura en GP2 a pesar de que ésta se denomine Campos Grandprix, han salido otros nombres españoles. En la palestra, Epsílon Euskadi, y para 2011 Racing Engineering. El sueño de un equipo español en la F1 sigue ahí. No será por ganas.

Campos Racing en colaboración con Meta Image han hecho posible el proyecto Campos Meta 1, como se llama la escudería inscrita.
Se comenta que entre los posibles pilotos podría estar Pedro De La Rosa y Giorgio Pantano, pero son detalles que a día de hoy Campos Racing no ha hecho público, ni los hará hasta que no llegue el momento oportuno. Tampoco se sabrá nada hasta entonces de aspectos técnico del equipo.

Hay que recordar que según comunicó Max Mosley en su momento, sólo hay tres plazas para el año que viene y una de ellas a priori ya está ocupada por el proyecto estadounidense USGPE. Las otras dos estarían por repartir entre Campos Meta 1, Lola y Prodrive, presuponiendo que estas dos últimas se apunten en breve para optar a una de las plazas. Si Litespeed también consolida su proyecto y se inscribe ya serían demasiados gallos para tan poco corral. Pero como empiecen a quedar más huecos libres de la cuenta seguro que la FIA será algo más generosa con el límite de plazas. De momento habrá que esperar a que pasen los días y a que el 12 de Junio la FIA anuncie quiénes son los afortunados.

Ya está disponible Windows Vista SP2 y Server 2008 SP2


Microsoft acaba de poner a disposición pública la versión SP2 para Windows Vista y Windows Server 2008 tanto para 32-bits (348MB) y 64-bits (577MB).

Desde hoy se puede bajar esta mejora disponible en inglés, alemán, español, francés y japonés. Los 31 idiomas restantes se irán incorporando durante las próximas semanas.

Es importante mencionar que para poder instalar esta versión, se tiene que tener la versión SP1 previamente instalada en el sistema, ya que no lo incluye de forma nativa.

Esta versión es para actualizar Vista de forma manual. La actualización automática por medio de Windows Update estará disponible dentro de las próximas semanas.

SP2 incorpora todas las actualizaciones de seguridad desde el SP1 lanzado en marzo del año pasado. Además tiene mejoras como la grabación nativa en Blu-ray, soporte para Bluetooth 2.1 y recuperación más rápida de la señal WiFi después de que el ordenador sale del modo de hibernación.

Desde un punto de vista de las redes, el SP2 ahora permite manejar el número máximo de conexiones TCP disponibles de una manera más eficiente.

Para los ordenadores portátiles, el SP2 también optimiza de una manera más eficiente las políticas de manejo de energía del sistema operativo, prometiendo hacerlas hasta un 10% más eficientes.

Windows Vista SP2 / Server 2008 SP2 32-bits Español (Microsoft)
Windows Vista SP2 / Server 2008 SP2 64-bits Español (Microsoft)

Sony PlayStation - Cómo se hizo


Durante más de la mitad de la década de los 80, Nintendo (Nintendo Company Limited) controló el mercado de los videojuegos con su NES (Nintendo Entertainment System).

En 1989, se encontró con la SEGA Mega Drive (o SEGA Génesis en EE.UU.) -cuyo potencial gráfico estaba a la par con las arcades-.
Nintendo respondió desarrollando la Super NES (Super Nintendo Entertainment System). Este sistema no sólo tenía buenos gráficos, sino que era capaz de reproducir magistralmente bandas sonoras impresionantes, gracias a un chip DSP desarrollado por Sony.

Colaborar con Nintendo fue planeado por un directivo de Sony, (Ken Kutaragi) para que ésta entrara en el mundo de los videojuegos.
No conforme con quedarse en segundo plano, Sony hizo a Nintendo una propuesta : crear una lectora de CD-ROM para el SNES y superar a SEGA.
Aunque el proyecto parecía marchar bien, cuando se acabaron las negociaciones, se confirmó que Nintendo había firmado con Philips para la fabricación de la unidad CD-ROM.

Sony tenía que decidir: abandonar o continuar.

La Historia completa año por año (1994 - 2006)
PlayStation en Wikipedia



Curiosidades

A diferencia de Nintendo, Sony tenia una política mucho más relajada, lo que hizo que pueda publicar juegos como Tomb Raider, y con compañias como naughty dog.

· Final Fantasy :

Si no fuera por el éxito de este juego, tal vez, la consola de Sony que todos conocemos no estaría ahora en nuestras casas, o nunca habría vista la luz la PS2.

· Problemas en América :

La salida de la PS en este continente no fue fácil. Ejecutivos de Sony no creían poder competir con Saturn, así que expresaron algunas objeciones muy absurdas, como que su color gris debia ser cambiado a un -morado pastel- o que el nombre de PlayStation tenia similitudes con "PlayBoy"

· Catálogo :

Al principio uno de los problemas de la PS fue el catálogo de juegos (aunque no se crea). -Sony Interactive era insuficiente-.

· Ayuda Inesperada :

Muchos productores se negaban a fabricar juegos para la PS por la inseguridad de la gráfica 3D. Pero cuando salió Virtua Fighter de SEGA, los productores se interesaron en Sony.

· System G :

El sistema que permitia usar gráficos 3D, que anteriormente fue usado para hacer programas de TV en japón, fue de mucha utilidad.
lunes, 25 de mayo de 2009

GP de Mónaco de Fórmula 1


Quinta victoria en seis carreras para Jenson Button. El piloto británico ha conseguido probablemente hoy en Mónaco el más sencillo de los cinco triunfos cosechados hasta ahora esta temporada, pero también el más prestigioso. Button ha salido desde la pole y, como es habitual en Montecarlo, ya no ha cedido esa primera posición hasta el banderazo a cuadros.

El GP de Mónaco 2009 ha sido realmente aburrido. Button ha abierto hueco desde el principio y su compañero Barrichello, que ha superado a Raikkonen en la salida a pesar del KERS de Ferrari, ha completado el doblete sin apenas despeinarse para Brawn GP. El BGP001 es una obra maestra y hoy ha vuelto a quedar ratificado en las calles de Mónaco. Ni tiene rival ahora, ni tampoco se vislumbra que vaya a tenerlo. El título mundial para Button y para Brawn parece cantado y aún no hemos llegado al ecuador de la temporada.

El podio en Mónaco lo ha completado Kimi Raikkonen, que tras ceder su segunda posición en la salida, ha perdido cualquier opción de inquietar a Button y ha tenido que conformarse con el tercer puesto. Sin embargo, no olvidemos que éste es el primer podio de Ferrari en 2009, que se ha visto completado con el cuarto puesto de su compañero Felipe Massa. El F60 mejora a buen ritmo, pero no el suficiente para poder hacerle sombra al Brawn.

La quinta posición ha sido para el Red Bull de Mark Webber, que ha aprovechado los abandonos de Vettel y después de Kovalainen para sumar cuatro valiosos puntos. Por detrás, el sexto puesto lo ha ocupado Nico Rosberg justo por delante de Fernando Alonso, que ha hecho una carrera bastante conservadora, con sus dos primeros stint muy largos, y finalmente no ha podido superar a Rosberg, a pesar de haberle recortado muchos segundos en las últimas vueltas cuando el alemán se ha quedado sin gomas. Finalmente Alonso ha sumado dos puntos que deben darse por buenos al haber salido noveno.

La zona de puntos la ha cerrado Sebastien Bourdais con el Toro Rosso por delante del Force India de Fisichella. Su compañero Buemi ha sido hoy el encargado de acabar con la carrera del segundo Renault de Piquet, al que se ha llevado por delante en una frenada.

Lewis Hamilton, que salía último, no ha podido hacer ningún milagro y McLaren Mercedes ha cerrado otro fin de semana para olvidar sin sumar ningún punto. Lo mismo podemos decir de BMW Sauber y Toyota, que se marchan de Montecarlo con el casillero a cero.

Clasificación Final
1. Button Brawn GP-Mercedes (B) 1h40:44.282
2. Barrichello Brawn GP-Mercedes (B) + 7.666
3. Raikkonen Ferrari (B) + 13.443
4. Massa Ferrari (B) + 15.110
5. Webber Red Bull-Renault (B) + 15.730
6. Rosberg Williams-Toyota (B) + 33.586
7. Alonso Renault (B) + 37.839
8. Bourdais Toro Rosso-Ferrari (B) + 1:03.142
9. Fisichella Force India-Mercedes (B) + 1:05.040
10. Glock Toyota (B) + 1 vuelta
11. Heidfeld BMW Sauber (B) + 1 vuelta
12. Hamilton McLaren-Mercedes (B) + 1 vuelta
13. Trulli Toyota (B) + 1 vuelta
14. Sutil Force India-Mercedes (B) + 1 vuelta
15. Nakajima Williams-Toyota (B) + 2 vueltas
domingo, 24 de mayo de 2009

EliteGamer


En este programa número 52 de EliteGamer, después del habitual repaso a las noticias más importantes, nos traen una interesante entrevista con Mike Mahar, de Electronic Arts, que comenta los detalles de un título que promete dar mucho que hablar, Fight Night Round 4.

Superado el ecuador del programa, los protagonistas son dos juegos que apuntan a cotas realmente altas. Por un lado Red Faction: Guerrilla, cuya salida está a la vuelta de la esquina (5 de junio). Y por otro a un título que promete ser una de las sensaciones de las próximas navidades, Brütal Legend, el nuevo trabajo de Tim Schafer.

Además, un completo análisis de Guitar Hero: Metallica, la última entrega de la saga musical de Activision que sorprende con un título que no se debería perder ningún fan de la banda californiana.

Nintendo confirma las reediciones de Pokémon Oro y Plata


Por el décimo aniversario del lanzamiento de estos títulos en Game Boy Color, la gran N ha decidido reeditarlos para DS y llevarán por nombre Pokémon Heart Gold y Pokémon Soul Silver, se espera que ambos estén disponibles en Japón para esta temporada de Otoño. Considerando el tiempo que tardaron Diamond y Pearl en llegar de Japón a Norteamérica, lo más probable es que los veamos fuera del país del sol naciente hasta la primavera del 2010.

Hay algunos que se alegran de tener los mejores juegos de Pokémon en sus DS y otros consideran que se sigue sobreexplotando a esta popular franquicia. Lo único cierto es que Nintendo sabe que venderá, y si el Oro y Plata original vendieron 23 millones de copias en todo el mundo, habrá que ver cuánto logran estos remakes.
sábado, 23 de mayo de 2009

Al descubierto las ediciones de Windows 7


Microsoft ya ha informado sobre las diferentes ediciones en las que será comercializado Windows 7. Y al parecer los que esperaban que se presentara una “única edición” del nuevo SO de Redmond se llevarán una decepción bastante grande, ya que al final se ha anunciado que Windows 7 podrá encontrarse en 6 ediciones distintas . Una edición Starter destinada a netbooks, Home Basic para mercados emergentes, Home Premium y Professional para el común de los usuarios, Enterprise para empresas, y Ultimate para usuarios y empresas pequeñas que “lo quieren/necesitan todo”.

A simple vista parece que nada ha cambiado con respecto a Vista. Pero cuidado, las apariencias engañan. Microsoft ha señalado que las únicas dos ediciones en las que se focalizarán las ventas serán la Home Premium y la Professional (tal como ocurría con XP). Las ediciones Starter y Home Basic no se venderán por separado, y la Enterprise solo se venderá en licencias por volúmenes.

Además, las ediciones de Windows han tomado por fin la estructura de “muñecas rusas” que siempre debieron haber tenido. Es decir, cada edición es superior en todo aspecto a la anterior. Con Vista no ocurría así, ya que por ejemplo la edición Home Premium no era superior a la Business, ni la Business superior a la Home Premium, eran simplemente diferentes (y la edición Ultimate era una especie de Home Premium + Business). Ahora, Windows 7 Professional tendrá todas las funciones de Win7 Home Premium, pero añadirá características como el modo de presentación, cifrado EFS, backups avanzados, etc. Luego, las ediciones Enterprise/Ultimate poseerán todas las ventajas de la edición Professional, pero añadirán cosas centradas en los clientes corporativos.

A raíz de lo anterior, la edición Professional poseerá todas las características de “multimedia y entretenimiento” de la Home Premium (léase, Windows Media Center, DVD Maker, “juegos premium”, etc). Actualmente, si un usuario desea las prestaciones de backups avanzados de Vista Business, pero también quiere cosas como el Windows Media Center, debe comprar por obligación la carísima edición Ultimate, ya que la Business viene sin las prestaciones de “entetenimiento”.

Las ediciones Enterprise y Ultimate serán básicamente lo mismo, la única diferencia entre ambas es que Windows 7 Enterprise se venderá en licencias por volumenes, mientras que Win7 Ultimate se venderá en licencias retail. Y con la desaparición de los “Ultimate Extras” y la incorporación de las caracterísicas de multimedia y entretenimiento en la edición Home Professional, Windows 7 Ultimate perderá casi todo atractivo para “el usuario de a pie”. Por ende, la edición Ultimate quedará reservada solo a los “power users” o empresas pequeñas que deseen tener las características enfocadas al mercado corporativo (en otras palabras, será un producto de nicho).

Además, la “edición para mercados emergentes” ahora será la Home Basic en lugar de la Starter, lo cual es una avance, ya que la edición Starter es demasiado limitada para ser usada en PCs de escritorio y portátiles normales. No permite usar más de 3 programas a la vez, y reconoce solo hasta 1GB de Ram y 160GB de HD (no se sabe si esos límites serán los mismos en Windows 7). Y aunque un SO que posea todas esas limitaciones nunca será lo ideal, queda claro que es mucho más conveniente que venga en netbooks con especificaciones reducidas a que lo haga en PCs de escritorio que en la práctica están siendo capados por esta “edición siniestra”.

La edición Home Basic de Windows 7 será parecida a la Starter, con la salvedad que no vendrá con las absurdas limitaciones recién mencionadas, además podrá crear HomeGroups (Win7 Starter solo puede “unirse” a ellos) y dispondrá de Windows Touch.

Por último, hay que mencionar que el infame “Windows Anytime Upgrade” que venía en Vista ahora ha sido mejorado para que podamos actualizarnos de una versión a otra en tan solo 15 minutos. Antes para hacer el upgrade era necesario que tuvieramos en nuestro poder un DVD de instalación de Windows Vista, o que esperáramos varios días a que el disco nos llegara por correo. En cambio, ahora podremos saltar de edición de forma “electrónica” (descargando la actualización).

Resumiendo, la edición indicada para un “usuario de a pie” será la Home Premium o la Professional en el 90% de las ocasiones. Las otras ediciones de Windows 7 serán productos “de nicho” (netbooks, PCs baratos en países emergentes, clientes corporativos, etc).

Hay que recordar que con XP ocurrió algo parecido (aunque se piense lo contrario) ya que teníamos las ediciones Tablet PC, y Media Center, y también la Starter que se vendió en mercados emergentes (para confundir más las cosas, no había ninguna edición que “lo tuviera todo”). Pero la gente en su mayoría no notó la gran cantidad de ediciones ya que las ediciones Starter, Tablet PC y Media Center eran “de nicho”. Con Windows 7 pasará exactamente lo mismo. Habrán 6 ediciones, pero la mayoría de las personas tendrán que elegir solo entre 2 (con Vista tenían que elegir entre 4).

Alonso: "Si vas a Ferrari se te recordará para siempre"

El piloto asturiano ha reconocido que Ferrari "es un proyecto atractivo". Además, ha añadido: "Me gusta ganar y tener el mejor coche, eso me hace feliz, Ferrari ha demostrado dar uno de los mejores".

El piloto Fernando Alonso y Emilio Botín, presidente del Banco Santander y de Universia, presentaron las becas Universia Fernando Alonso, referidas a movilidad internacional. El encuentro tiene el morbo de que la entidad bancaria patrocinará a Ferrari durante tres años a partir de 2010 y, según rumores, es la principal impulsora del fichaje Alonso por la escudería italiana.

El piloto asturiano ha reconocido que Ferrari "es el equipo por excelencia". Además ha añadido que "cualquier piloto cuando era niño coleccionaba coches rojos y se identificaba con esa marca Ferrari significa algo más, estando en Ferrari se te recordará para siempre, es un proyecto atractivo".

Preguntado por si le gustaría liderar la vuelta de la escudería italiana a lo más alto de la clasificación del Mundial, Alonso ha afirmado: "Me gusta ganar y tener el mejor coche, eso me hace feliz, Ferrari ha demostrado dar uno de los mejores. Ha ganado ocho de los últimos 10 mundiales, es un equipo que te da garantías".

Este fin de semana se celebra el Gran Premio de Mónaco, donde Fernando Alonso ha ganado en dos ocasiones, para él "es la carrera más especial, el sábado se decide el 60 % con la clasificación. Es fundamental la clasificación. Será muy intenso".

Red Bull y Renault utilizan el mismo motor y, a pesar de eso, en la clasificación hay muchos puntos de diferencia. Red Bull tiene 38,5 puntos, mientras que la escudería francesa tiene 9. Para quitar hierro al asunto, Fernando Alonso ha declarado: "También Brawn es el mismo que McLaren, no me preocupa, aunque es verdad que están demostrando que han trabajado mejor. El año pasado estábamos en la misma situación y al final de temporada acabamos nosotros por delante, hay que ponerse las pilas".
miércoles, 20 de mayo de 2009

Apple podría comprar EA















Apple quiere comprar EA. Que se vayan preparando empresas como Microsoft, Sony y Nintendo porque de ser real la noticia, podríamos estar ante el megatón de la década.

El rumor surge en la red a raíz de unas declaraciones en una web especializada en negocios donde se afirma que Apple lleva ya meses en negociaciones avanzadas con Electronic Arts, lo que podría suponer la compra por parte de la gigante informática de la no menos gigante de los videojuegos hoy en día.

De momento la noticia ha sido rápidamente desmentida por parte de un analista del sector, pero probablemente se trate más de una cortina de humo que de otra cosa. De hecho, si tenemos en cuenta diversos factores, ya hace mucho tiempo que se viene oliendo algo así en el mundillo de los videojuegos.

Recientemente Apple dió una rueda de prensa en la que presentó los resultados del segundo trimestre fiscal del 2009. Apple ha ingresado 8.160 millones de dólares, siendo el beneficio de 1.210 millones. Es el mejor trimestre de marzo que ha tenido Apple en toda su historia, y un buen aumento respecto al segundo trimestre del año pasado. Hoy en día las finanzas de Apple se mantienen robustas, con 29.000 millones de dólares en caja. Dinero más que suficiente para afrontar con garantías la crisis y poder ir ahora en las “rebajas” a comprar la compañía que deseen.

Apple fichó recientemente para su plantilla a Bob Drebin, un antiguo pez gordo de ATI que ya participó activamente en la creación del chip gráfico de GameCube (y del que bebe el actual chip de Wii) y que ahora se centra en mejorar las prestaciones y rendimiento gráfico de los MacBooks, iMacs e iPhones.

Además de Drebin, Apple dió otro paso más hacia el sector de los videojuegos recientemente con otro fichaje de renombre: Richard Teversham, que era el Director Europeo de Estrategia y Negocios de Xbox para Europa. Queda claro que en Apple tienen las cosas claras y buscaban alguien con un perfil idóneo para abrirse paso en el mundo de los videojuegos y las plataformas interactivas sin duda han ido a cazar a uno de los mejores.

Todo esto, unido al hecho de que el universo Apple está cada vez más presente en las revistas y blogs dedicados a los videojuegos, evidencia que la compañía de Steve Jobs tiene sus ojos puestos en el sector que más beneficios reporta a las compañías; más incluso que la música y el cine juntos.

De hecho Apple no para de convencernos continuamente de que su iPhone es una videoconsola más y en el lanzamiento de la AppStore ya había más de 160 juegos disponibles. Toda una declaración de intenciones. Porque si os gustan los videojuegos, sabréis que en su época Apple ya intentó adentrarse en este mundillo con un fiasco de consola llamada Pippin, y que afortunada o desgraciadamente se convirtió en la consola peor vendida de la historia.



Esto dejó a Apple con una espinita clavada en el centro de su manzana y, ahora, pasados un montón de años y con los bolsillos más llenos de dólares que nunca, es el momento perfecto para sacársela y redimirse de sus pecados. Si se observa con detenimiento, Apple puede convertirse en el nuevo Microsoft con sus propios ordenadores con sistema operativo propio, teléfono propio, reproductor musical propio, tienda Online propia… ¿Consola propia? Ya venían sonando rumores de que Apple apostaría muy fuerte con los videojuegos desde hace mucho tiempo.

Pero volviendo al tema, se puede intuir cómo si finalmente Apple compra EA, dicha distribución digital de juegos podría hacerse perfectamente a través de iTunes, lo cual no dejaría de ser un negocio redondo para la compañía.

Los 5 peores lanzamientos de consolas

Lanzar una consola al mercado, sea de la marca que sea, es probablemente una de las fechas más importantes dentro de la industria. Y no sólo para los jugadores, ya que es sólo un día en donde se culmina un trabajo de varios años de investigación y desarrollo, además de otras cosas tan importantes como las relaciones entre el proveedor del hardware y los desarrolladores que preparan los juegos.

Pero, ¿qué pasa si en ese día tan importante las cosas no salen, o mejor dicho, no se hacen bien? Siempre se puede reparar el error, pero en otros casos, puede llegar a ser una muestra de lo que depara el futuro para dicha marca. En That Gaming Site diseñaron un ranking con los 5 peores lanzamientos de consolas de la historia moderna, y podemos ver que si bien en algunos casos fue solo un tropiezo inicial, en otros terminó siendo la crónica de un desastre anunciado.


1. Nintendo Gamecube: la marca japonesa quería sacarse el estigma de la consola para niños, y en su lanzamiento hubo disponible la friolera de… 3 juegos: Luigi’s Mansion, Wave Race: Blue Storm, y Super Monkey Ball. ¿En qué estaban pensando?


2. DSi: el caso más reciente. Vale, incluye varias mejoras respecto a DS Lite, y vendió bastantes unidades, pero a decir verdad, fuera del DSi Ware, no hay muchos más argumentos para convencer a los usuarios que el cambio vale la pena y no es sólo la cámara y un par de cosas mas. Y encima quitan la ranura para videojuegos de Game Boy Advance, compatible además con antiguos juegos de Game Boy Color y Game Boy Original.


3. Xbox: claramente Microsoft pagó el noviciado. La consola tuvo un precio de lanzamiento de U$299, y con algunos títulos bastante llamativos, pero el hecho de que no vendiera como se esperaba hizo replantearse algunas cosas a la gente de Redmond, y concluyeron que una rebaja de precio no sería mala idea. ¿El problema? el corte llegó cuando sólo llevaba 6 semanas a la venta, lo que causó una avalancha de usuarios furiosos que se sentían estafados. Un pack de regalo a aquellos usuarios que incluía 2 juegos y un control calmó algo los ánimos, pero la mala imagen se la ganaron.


4. Dreamcast: lo de Sega es quizás lo más triste del ranking. Primero, muy pocos títulos de lanzamiento, y de la mascota Sonic, ni luces. Segundo, la falta de unidades por dificultades con algunas piezas de hardware hizo que perdieran una parte importante de ventas. Y lo peor: mientras se recuperaba del golpe inicial, aparece Playstation 2. Un minuto de silencio por Dreamcast.


5. Playstation 3: éste es un caso muy puntual. El precio inicial, bastante desorbitado, ya no era un buen augurio para Sony, pero eso no sería lo peor. Durante el día de lanzamiento de PS3 en Francia, fuera de una tienda donde los usuarios hacían cola para tener su consola, aparecieron unas sillas con el logotipo de Xbox 360, y el nombre de una página web. En dicha página web Microsoft le daba la bienvenida a Sony a la next-gen, y de paso les recordaba lo tarde que llegaban. ¿Algo más? Sony diseñó una tienda temporal con forma de PS3 al lado del río Sena en París, y en mitad de la fiesta pasaba por el río un barco tapizado con la siguiente leyenda: “Xbox 360 loves you”.

lunes, 18 de mayo de 2009

Windows 7 Upgrade Advisor, averigua si Windows 7 funcionará bien en tu PC


Windows 7 Upgrade Advisor es una utilidad creada por Microsoft que nos permite asegurarnos de que Windows 7 funcionará adecuadamente en nuestro PC antes de instalar el nuevo sistema operativo. Ya se había hecho algo parecido con Windows Vista, con la diferencia de que ese Upgrade Advisor también nos recomendaba una edición específica de Vista (y se supone que con Windows 7 eso ya no es necesario, porque habrán solo 2 ediciones enfocadas al 90% de los usuarios).

Windows 7 Upgrade Advisor no se limita simplemente a decirnos si nuestro ordenador cumple con los requisitos mínimos/recomendados para usar Windows 7, sino que también nos indicará sobre posibles problemas de compatibilidad, tanto de software como de hardware, que podamos tener con el nuevo SO de Microsoft.

En algunos casos además nos dirá qué acciones tenemos que tomar para resolver una incompatibilidad. Por ejemplo, puede ser que un dispositivo no funcione en Windows 7 desde el momento de la instalación, pero que los drivers estén disponibles en Windows Update. Eso sí, si nos interesa comprobar la compatibilidad de nuestro hardware, debemos asegurarnos de conectar previamente al PC todos los dispositivos que queremos testear.

De momento Windows 7 Upgrade Advisor esta en fase Beta, y solo se encuentra disponible en inglés. Funciona tanto en Vista como en Windows XP SP2.

Enlace de descarga directa
domingo, 17 de mayo de 2009

EliteGamer


Una semana más, EliteGamer nos trae un completo programa con las últimas novedades en el mundo de los videojuegos.

Después del habitual repaso a las noticias más interesantes de estos últimos 7 días, el protagonista es Dante's Inferno, pues Jonathan Knight, productor ejecutivo de Visceral Games ha concedido una entrevista donde desvela las principales novedades que incluirá el nuevo proyecto de los creadores de Dead Space.

En la segunda mitad del programa empiezan con un amplio avance a Fight Night Round 4, el espectacular juego de boxeo de EA Sports, para pasar luego a un especial relacionado con una de las grandes apuestas de Electronic Arts para Wii, EA Sports Active. Para terminar nos traen un interesante avance del que promete ser una de las revelaciones de la temporada, Fuel, un ambicioso juego de velocidad que viene de las manos de Codemasters.
sábado, 16 de mayo de 2009

Ordenador portátil de papel con Windows XP


Esta creación de la artista holandesa Evelien Lohbeck está causando sensación, ya que, según ella misma, pretende confundir a la audiencia de lo que es real y lo que es ficción.

“El Notebook” corresponde a un proyecto de ilustración, animación e ilusión que consta de 4 partes. Igual de original es el sitio oficial de la artista.

Más vídeos de Evelien Lohbeck

Microsoft y Sony preparan sus sensores de movimiento avanzados para sus consolas

Probablemente la próxima edición de la feria E3 será una de las más interesantes de los últimos años. Si se cumplen las previsiones y rumores de las últimas semanas, además de una renovada PSP, Microsoft y Sony podrían sacar al mercado sus sensores de movimientos avanzados para sus consolas. Al más puro estilo Nintendo Wii pero con mejoras en el caso de Microsoft, cuya apuesta es muy esperanzadora.

PlayStation 3


No es una novedad que desde hace dos años existen rumores en la red sobre el desarrollo de un nuevo control con sensor de movimiento para el PS3.

Aunque es verdad que el control actual, el SIXAXIS incorpora una tecnología con sensor de movimiento, éste nuevo control tendría pequeños focos de colores que mandarían información a una webcam que sería capaz de leer e interpretar colores, secuencias, velocidad y ángulos que el jugador haga con el control. Los rumores sobre éste cobraron más fuerza desde que hace poco se reportó que Sony eligió a unos cuantos desarrolladores para que implementaran el uso de este control y que faltaría poco tiempo para que se viera alguno de éstos juegos. Por otra parte el aspecto del control afirman quienes han visto los supuestos prototipos, se ve muy sicodélico debido a los focos de colores.

De acuerdo a varias fuentes, el anuncio de este nuevo control se podría hacer en el próximo E3 junto con el anuncio de la nueva versión de un PSP.

XBOX360


Hace unos meses Microsoft compró una compañía de dispositivos de detección de movimientos llamada 3DV. Éstos, entre otros productos, disponían de una tecnología capaz de detectar la mayoría de cosas que se han filtrado en la lista de “habilidades” del futuro controlador. A saber, detectar el movimiento, formas con las manos, gestos, rostros, espacio… ese producto en concreto se llamaba ZCam.

Parece que antes de Navidad se sabrán datos definitivos sobre la adaptación para Xbox360 de la ZCam, en otras palabras, del controlador de movimiento que tiene que hacer temblar a Nintendo Wii (o eso espera Microsoft).

viernes, 15 de mayo de 2009

Windows 8: Confirmado


Con Windows 7 en marcha, hay una gran cantidad de equipos dentro de Microsoft que están mirando hacia el futuro. Windows 8 ha sido confirmado como una entidad dentro de Microsoft, esto se dio a conocer gracias a que la empresa realizo unos anuncios de trabajo solicitando personal para la planificacion de este sistema. Como Windows 7 es el nombre del sistema actual en desarrollo (Codename "Vienna"), un supuesto nombre seria en este momento "Windows 8" (Codename "Midori").

Después de Windows Vista parece que Microsoft ha empezando a concienciarse de la importancia de obtener un software estable, que funcione correctamente y donde estén pulidos todos los aspectos de su funcionamiento.

La descripción de estas ofertas da alguna pista del camino que Microsoft va a seguir con su nuevo sistema operativo, Windows 8. Así, dos puntos fundamentales en el desarrollo de Windows 8 serían los servidores de archivos y los sistemas distribuidos y de red.

Según se puede leer en una de las ofertas, Microsoft valora en los aspirantes la innovación, la creatividad, un importante nivel técnico y que estén interesados en crecer dentro de la disciplina del testeo (”we value innovation, creativity, technical excellence and career growth in the test discipline“).

Windows Movie Maker Portable rescata las características del Movie Maker de antaño


Por alguna extraña razón, las versiones más modernas de Windows Movie Maker carecen de algunas características que venían en ediciones más antiguas. Por ejemplo, en la versión 2.6 (la que viene con Vista) se eliminó la opción de importar vídeo desde cámaras analógicas, webcams, etc. y en la Beta de Windows Live Movie Maker se esfumaron más de la mitad de las funciones que habían en versiones anteriores.

Sea que usemos Vista y necesitemos capturar vídeo desde cámaras analógicas o webcams, o que tengamos Windows 7 y Live Movie Maker no se ajuste a nuestras necesidades, de seguro nos será útil contar con Windows Movie Maker Portable, una versión portable del Movie Maker 2.1 (el mismo que se incluye en Windows XP SP2).

Este incluye las prestaciones que fueron eliminadas del Movie Maker para Vista, y también una serie de transiciones y efectos que fueron desechados por Microsoft sin motivo aparente. Por si fuera poco, incluye muchas transiciones que no están en el Movie Maker 2.1 original, por lo que también puede serle útil a los usuarios de Windows XP.

Al ser portable, esta versión de Movie Maker puede coexistir pacíficamente con el Movie Maker de Vista y con Windows Live Movie Maker. Además, el programa ocupa solo 5MB y es bastante estable.

Enlace de descarga directa

PSP Go!, la nueva consola portátil de Sony que podría venir


Ya se ha perdido la cuenta de las veces que se ha hablado de la renovación de la PSP de Sony. Pero las informaciones en esta ocasión hacen que el rumor vuelva con más fuerza que nunca. Parece pues que podríamos tener nueva PSP para este mismo invierno. Su presentación sería en la feria E3 en junio.

PSP Go! sería el nombre de la esperada renovación de un clásico que ha visto como una aparentemente insignificante DS Lite le quitaba el protagonismo que por méritos propios se había ganado la consola de Sony en el mundo de las portátiles.

La renovada consola PSP llegaría con dos versiones, una con memoria interna de 8 Gb y la otra con el doble, 16. Se espera un cambio importante en el diseño que nos dejaría con una PSP de tipo deslizante, con controles debajo de la pantalla que esperemos sea de tipo táctil y amplíe así sus posibilidades de juego.

La idea efectivamente es que esa nueva pantalla, de resolución 800×480 píxeles, sea táctil, e incluso que se incorpore una cámara de fotos en la parte trasera de la misma.

Más imágenes
martes, 12 de mayo de 2009

EliteGamer


EliteGamer regresa esta semana desde Londres. Hasta la capital inglesa se desplazó parte del equipo para traernos toda la información del EA Showcase 09, en el que Electronic Arts presentó sus proyectos más esperados para 2009 y principios de 2010.

Así que, tras el obligado repaso a las noticias más importantes de la última semana (con F1 2009, BioShock 2 y Mafia II como principales protagonistas) nos traen una entrevista con Geoff Keighley, lead designer de The Saboteur, una de las mayores y más sorprendentes apuestas para finales de año.

La segunda parte del programa viene más espectacular que nunca, con el avance de UFC 2009 Undisputed (un muy interesante juego de lucha de los creadores de WWE Smackdown vs. Raw), el avance de Grand Slam Tennis (uno de los primeros juegos que aprovechará el periférico Wii MotionPlus) y el esperado análisis de Lobezno X-Men: Orígenes, sin duda, el juego del momento.
domingo, 10 de mayo de 2009

GP de España de Fórmula 1


Por noveno año consecutivo, el piloto que partía desde la pole en el GP de España ha acabado subiendo a lo más alto del podio. En esta ocasión ha sido Jenson Button, que ha sumado su cuarta victoria de la temporada y parece ahora sí definitivamente disparado hacia su primer título mundial.

El piloto británico ha vuelto a hacer una gran carrera, pero quizás un error estratégico desde el muro de su compañero Rubens Barrichello, o porqué no, órdenes de equipo, le han facilitado la victoria. El brasileño le había adelantado en la salida y se había colocado primero, pero incomprensiblemente ha mantenido su estrategia a tres paradas a diferencia del líder del Mundial, que ha ido a dos paradas.

Esa diferencia de estrategia ha provocado que los pilotos de Brawn fueran intercambiándose el liderato durante la carrera, pero que tras la última parada de Barrichello, el primero fuera el británico por delante del brasileño. Pero estrategias al margen, excepcional doblete de Brawn GP nuevamente. El podio lo ha completado Mark Webber, que se ha aprovechado de la lucha que han mantenido durante toda la carrera Vettel y Massa, y ha concluido tercero por delante de ambos.

Fernando Alonso ha hecho una fenomenal salida desde la octava posición de la parrilla, ganando dos puestos y colocándose sexto. Después también se ha aprovechado de otro grave error de Ferrari, que no le ha puesto la gasolina suficiente a Massa, que ha tenido que completar las últimas vueltas ahorrando combustible. Eso ha colocado a Alonso quinto, que suma cuatro puntos muy valiosos.
“No esperaba terminar tan bien en este Gran Premio, ni tampoco este resultado. Antes de la carrera dijimos que había que acabar la carrera y al final hemos logrado puntuar”, comentaba el asturiano nada más bajarse de su R29.

“Desde la salida, las cosas fueron bien. Adelanté a los dos Toyota, luego Massa tuvo problemas y pudo recuperar una posición más. Siempre tenemos algo de suerte. Además, nos ha ayudado el coche, que ha ido bien y nos ha permitido llevar un buen ritmo”, explicaba un Alonso al que hoy sí se le veía más satisfecho.

En cuanto a la carrera, el piloto de Renault destacaba que “al final se ha visto que no íbamos tan ligeros de gasolina, ya que los Brawn y Toyota pararon antes que nosotros. La estrategia ha sido al final buena. Tuve que parar antes de lo previsto la segunda vez, ya que sufrí un pinchazo, en lugar de en la vuelta 45 lo hice en la 41. Pero lo hicimos bien también ahí, ya que puede conservar mi posición y no me adelantó Rosberg”.

La carrera no ha estado exenta de incidentes, como recordaba el piloto español: “Hubo tres momentos de peligros: primero en la salida, cuando casi nos tocamos Rosberg y yo. Después, y en ese mismo punto con Hamilton ocurrió lo mismo. Y al final, en la última vuelta, casi nos tocamos Massa y yo al superarle. Por radio llevaban 20 vueltas diciéndome que Massa tenía problemas y que apretara, a punto estuve de decirles que pararan, que ya lo sabía. Pero al final pudimos con él y adelanté una posición”, concluía Alonso.

Massa finalmente sexto y en Ferrari podrían comenzar a rodar cabezas… y no sólo por el ridículo histórico que han hecho quedándose sin gasolina, sino porque Kimi Raikkonen ha tenido que abandonar por problemas mecánicos.

La zona de puntos la han completado el BMW Sauber de Nick Heidfeld y el Williams de Nico Rosberg, justo por delante de Lewis Hamilton, que se ha quedado a las puertas de los puntos con un McLaren MP4-24, que a diferencia del Ferrari, parece haber dado un paso atrás este fin de semana.

Clasificación GP de España:
1. Button Brawn GP-Mercedes (B) 1h37:19.202
2. Barrichello Brawn GP-Mercedes (B) + 13.056
3. Webber Red Bull-Renault (B) + 13.924
4. Vettel Red Bull-Renault (B) + 18.941
5. Alonso Renault (B) + 43.166
6. Massa Ferrari (B) + 50.827
7. Heidfeld BMW Sauber (B) + 52.312
8. Rosberg Williams-Toyota (B) + 1:05.211
9. Hamilton McLaren-Mercedes (B) + 1 lap
10. Glock Toyota (B) + 1 lap
11. Kubica BMW Sauber (B) + 1 lap
12. Piquet Renault (B) + 1 lap
13. Nakajima Williams-Toyota (B) + 1 lap
14. Fisichella Force India-Mercedes (B) + 1 lap

Microsoft ya está planeando la nueva Xbox


En una comida de desarrolladores en plena GDC 09, Rob Pardo, de Blizzard, ha confirmado que desde Microsoft se han dirigido a su compañía para pedir opinión acerca del sucesor de Xbox 360 que ya están preparando.

Parece que las cosas van más avanzadas de lo que se pensaba y, aprovechando la coyuntura de la situación, el resto de desarrolladores no ha perdido la oportunidad de dar más información. Parece que la compañía de Redmond ya ha empezado a mover ficha y a sondear a las compañías.

En palabras de Dave Perry, es necesario que los dos gigantes escuchen a los equipos de desarrollo que son al fin y al cabo los que hacen los juegos. Esta vez, según él, la opinión de los diseñadores será clave y el que más la tenga en cuenta ganará la batalla.

Por otro lado el mítico Warren Spector (veterano diseñador de videojuegos) se muestra preocupado. Parece que a él también se le han acercado con algunas ideas y no le han acabado de convencer.

“Tengo la impresión de que se están centrando en el comedor. Un periférico que te permite ver películas, televisión, escuchar música y… sí, jugar a videojuegos.”
“Están tan enfocados en eso que no estoy seguro de que estén pensando en los juegos que esas nuevas consolas deberían tener. Y eso es una locura.”


Pero según lo que opina Pardo que, leyendo entre líneas, puede dar una pista de a dónde se dirige lo nuevo de Microsoft. Y es que para el mandamás de Blizzard, uno de los motivos por los que sus juegos jamás ven la luz en consolas, es por la falta de un hardware específico y bien diseñado.

“Hay muchos juegos, como los que hacemos en Blizzard, que no podemos llevar a las consolas por que no soportan un tipo de dispositivo de entrada adecuado. Y al final, acabas desarrollando un port apestoso. Esa es la razón por la que los juegos RTS jamás van bien en consola.”
“Si yo fuera ellos, me sentaría a preguntarme qué tipo de dispositivo molón puedo inventar y que garantice un soporte bueno para todos los tipos de géneros ya existentes y para los que han de venir.”


Un dispositivo que permita controlar un montón de estilos de juego, ¿se estará refiriendo a algo parecido al WiiMando?. ¿Qué le habrá recomendado su compañía, Blizzard, a Microsoft?

De cualquier modo todo parece indicar que la rueda del nuevo hardware ya está en marcha, mejor. Algunos apuntan a que el año 2012 será el señalado.
viernes, 8 de mayo de 2009

¿Por qué está siendo tan competitiva la temporada 2009?


Nuevos difusores, mejoras contínuas de los monoplazas, los tiempos de clasificación más ajustados que nunca y, ahora, los equipos pequeños tienen la posibilidad de alzarse con la gloria. ¿Por qué está siendo tan competitiva la temporada 2009?

Algunas suposiciones rápidas: los coches están haciendo más o menos los mismos tiempos por vuelta que en 2008. ¿Qué ocurre, entonces? Los nuevos neumáticos de 2009 tienen una adherencia superior debido a un 20% más de superficie de rodadura.

Pero lo más importante es que este agarre del neumático es para todos por igual, no sólo para los grandes, que se lo podían permitir en años anteriores.

La adherencia de los nuevos slicks no se ve afectada por las turbulencias que se derivan de seguir a otro coche. Y ésta es precisamnete la razón que está permitiendo tener la Fórmula 1 más ajustada de los últimos años.

Bridgestone ha asegurado que, debido a los problemas que están surgiendo con los neumáticos delanteros, tiene pensado reducir su tamaño para 2010. De esta forma también se reducirá la adherencia pero el equilibrio será mayor entre la parte trasera y la delantera, lo que producirá un aumento de la carga aerodinámica de los monoplazas.

Teniendo esto en cuenta, sería mejor que trataran de hacer un neumático trasero más amplio. Si fuera 50mm más ancho, el contacto aumentaría un 12%, se incrementaría la resistencia del coche y habría una reducción de la velocidad máxima.

Esto, junto con un ligero cambio en el reglamento técnico haría que los neumáticos elevasen el nivel aerodinámico y las carreras fueran aún más emocionantes. Y más caras.

En cuanto al polémico KERS, no ha habido ningún equipo que haya valorado positivamente la tecnología en todos sus ámbitos de uso. Incluso Flavio Briatore, jefe de Renault, ha llegado a declarar que no conoce un dispositivo que le haya hecho perder tanto dinero.

Si todas estas cosas ocurrieran, las carreras de 2010 prometen ser aún mejores.
jueves, 7 de mayo de 2009

AMD Phenom II 955 overclockeado hasta los 7 GHz


AMD sabe de sobra que sus Phenom II son auténticas bestias en labores de overclocking, mucho más potentes que cualquier procesador Intel. Y quién mejor que ellos, que conocen los límites, para overclockear el Phenom II 955 hasta los 7 GHz.

El incremento es bárbaro si tenemos en cuenta que el 955 parte de los 3.2 GHz. de base, con lo que han llegado más allá de duplicar la frecuencia original del procesador. No lo han confirmado, pero desde Guru3D indican que ellos han conseguido overclockear el 955 hasta los 3.8 GHz. con refrigeración por aire, con lo que no queda otra que los buenos de AMD hayan utilizado nitrógeno líquido para llegar hasta esos 7 gigahercios.

Lógicamente ésto no es más que una prueba de laboratorio, ya que es inviable mantener un sistema refrigerado con nitrógeno líquido en un estado estable para su uso durante unos cuantos minutos. AMD quiere demostrar, una vez más, que sus Phenom II son muy buenos dispositivos para los usuarios exigentes, con un perfil técnico avanzado y que quieran sacar el máximo provecho a su compra.

Si nos movemos a algo más real y cotidiano, ya hay varias pruebas que están logrando overclockear los Phenom II hasta los 3.5 o 4 GHz., utilizando sistemas de refrigeración por aire normales y corrientes, en muchas ocasiones el disipador que viene con el propio micro. Si cambiamos ese juego de disipador y ventilador por algo más potente y eficaz (algo tipo disipador Thermalright con un buen ventilador, en total unos 60 euros) seguramente se puedan lograr frecuencias que ronden los 4.5 GHz. Y si ya nos movemos un paso más allá, a la refrigeración líquida, entonces probablemente puedan alcanzarse los 5 GHz y manteniendo el funcionamiento del núcleo medianamente estable.

De todas formas, el Phenom II 955 aún no está disponible en las tiendas españolas, con lo que, aquellos interesados, tendrán que esperar unas semanas más.
martes, 5 de mayo de 2009

Cámara lenta a 1.000 imágenes por segundo


David Coiffier tomó una cámara SprintCam V3 HD y capturó este increíble video que grabó usando la más avanzada tecnología de cámara lenta a 1.000 fps.

La V3 es la única cámara de alta definición que integra, de forma nativa, un sistema de “ultra cámara lenta” capaz de capturar entre 500 y 1.000 cuadros por segundo y reproducirlos en tiempo real sin demora. Esto equivale a una velocidad de entre 20 y 40 veces más lenta que con sistemas profesionales convencionales.
lunes, 4 de mayo de 2009

Michael Patcher afirma que ésta será la última generación de consolas


Las últimas declaraciones de Michael Pachter se refieren al hecho de que probablemente estemos asistiendo la última generación de consolas, aunque Patcher sigue apostando por una actualización de Wii (la consola que él mismo ha definido como “comida rápida”) que incorpore HD y mayor capacidad de almacenamiento.

Las razones apuntadas para el fin de este modelo fueron las siguientes:
"Las third parties no van a apoyar a una PS4 o Xbox 720. El contenido no va a cambiar de forma lo bastante significativa como para que las editoras puedan permitírselo".

Por su parte, los analistas Colin Sebastian y David Cole están en desacuerdo con su homónimo, y apuestan por una última generación de consolas en 2012.

La “muerte” de las consolas tal y como las conocemos, vendría de mano de servicios similares al ofrecido por OnLive, que acabarían con la necesidad del usuario de disponer de un hardware renovable generación tras generación. Sin duda, oiremos hablar del mismo en los meses venideros, ya que todas las miradas de la industria están puestas en ello.
domingo, 3 de mayo de 2009

F1 sin repostajes ni calentadores de neumáticos a partir de 2010


El Consejo Mundial del Motor de la FIA ha confirmado una serie de importantes cambios para el Campeonato del Mundo de F1 2010, entre ellos y como más importante, el de la introducción de un límite presupuestario de 45 millones de euros para los equipos que lo deseen. Pero entre las novedades también destaca la prohibición a partir de la próxima temporada de los reportajes y los calentadores de neumáticos.

"Los repostajes en carrera quedarán prohibidos para así poder ahorrar dinero en transporte del material para el repostaje y también para incentivas a los constructores de motores a mejorar sus combustibles económicos," podía leerse en el comunicado de la FIA.

"Los calentadores de neumáticos también serán prohibidos, al igual que cualquier otro dispositivo para mantener o aumentar la temperatura de las gomas."

Con la prohibición de los repostajes, las última manga de la sesión de calificación será una 'auténtica' lucha por la pole con los coches descargados de gasolina, ya que no deberán llevar la gasolina con la que comenzarán la carrera.

Además, y dando por hecho que serán 26 los coches en parrilla, los ocho pilotos más lentos de la primera y segunda manga de la sesión quedarán eliminados, en lugar de los cinco que se quedan fuera actualmente.

Por otro lado, las actuales penalizaciones por cambio de motor o cambio de la caja de cambios no se aplicarán a los equipos que se acojan al límite presupuestario.

El Consejo Mundial de la FIA ha indicado que la revisión de las regulaciones técnicas y deportivas para 2010 están disponibles en breve.

Los repostajes en carrera fueron reintroducidos en la Fórmula Uno en 1994 después de haber sido prohibidos una década antes.
sábado, 2 de mayo de 2009

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