Archive for enero 2011

Las primeras imágenes en movimiento del nuevo Ferrari F150


Poco después de la presentación ayer en directo del nuevo monoplaza de Ferrari, Fernando Alonso se subió al nuevo F150 para dar las primeras vueltas al circuito de Fiorano. Con la limitación que ya conocemos todos sobre el número de test, el equipo sólo pudo rodar unos pocos kilómetros para lo que ellos llaman fines promocionales.

Sin duda, uno de los Ferrari más italianos de las últimas décadas ya empieza a demostrar su agilidad sobre la pista italiana. Ahora quedará por ver si el diseño más agresivo de los de Maranello, al menos de las últimas temporadas, puede marcar la diferencia como ya lo hizo el año pasado el Red Bull desmarcándose completamente del resto de equipos. Quedaros con ese precioso sonido del F150 porque puede ser el principio del fin de los motores V8.
sábado, 29 de enero de 2011

Ferrari presenta el F150


Hace exactamente un año, el 28 de enero de 2010, la Scuderia presentaba el F10. Hoy, hace apenas unos minutos, Ferrari ha presentado el F150, el monoplaza con el que disputarán la temporada 2011 y con el que esperan recuperar la corona que se les escapó por tan poco el año pasado. Por segundo año consecutivo, el equipo italiano ha sido el primero en presentar su monoplaza.

Se sabía que el nuevo logo de la Scuderia Ferrari tendría una presencia importante en la decoración del nuevo Ferrari, y así ha sido. Este logo ocupa la zona en la que estábamos acostumbrados a ver el famoso “código de barras” que hace referencia a Marlboro. En cualquier caso, el nuevo F150 tiene toda la pinta de ser un monoplaza continuista, dentro de lo posible.

A primera vista, el F150 ya da la sensación de ser más alto que el F10. Una de las primeras cosas que se ve es lo destacado de la bandera italiana en la parte inferior del alerón trasero, así como un “morro” algo más alto que el del año pasado. Además, el difusor del monoplaza se ve mucho más simple, al no ser un difusor doble, puesto que están prohibidos por normativa.

En cualquier caso, desde Ferrari han dejado muy claro que el F150 aún tiene que cambiar mucho desde ahora hasta que llegue el primer gran premio del año, puesto que Ferrari quiere trabajar en el monoplaza durante tanto tiempo como sea posible. Por lo tanto, el F150 de hoy aún no es el F150 de Bahréin.


viernes, 28 de enero de 2011

NGP, así es la futura PSP2


NGP o lo que es lo mismo, Next Generation Portable. Ese es el nombre en clave que Sony acaba de poner a su futura PSP2.

Como hiciera Nintendo con su 3DS, en un evento sorpresa en Japón, Sony ha dado detalles de lo que nos espera… para Navidades de 2011. Será entonces cuando podamos ver en la calle la nueva consola portátil de los japoneses, la NGP, que esta vez sí parece que han dado en el clavo.

NGP, revolucionando el mundo portátil puro

Los datos que se van desvelando poco a poco de esta futura consola de Sony nos hacen cambiar completamente la idea de consola portátil que teníamos. Nintendo prefirió jugárselo todo al mundo 3D mientras que por lo que hemos visto, Sony apuesta por afinar de forma brutal el juego portátil puro.

La empresa japonesa hay que admitir que ha puesto toda la carne en el asador para plantar cara a Nintendo y su consola 3D y al mismo tiempo ahuyentar el fantasma de los teléfonos móviles durante un tiempo. La clave estará en el diseño, los diferentes modos de control y los juegos en desarrollo.


PSP2, muchas novedades en la forma de controlarla

La NGP contará con pantalla OLED de 5 pulgadas táctil con resolución de 960×544 píxeles, y en su diseño se han introducido los famosos controles analógicos que todo el mundo es capaz de reconocer. Por lo que se ha visto, parece un sistema muy preciso que le da en la cara a los controles táctiles y pone un nuevo mundo por delante a los apasionados de la precisión en los juegos, aunque sean en consola portátil.


Pero esos sticks analógicos no son la única novedad de esta NGP con diseño muy bueno y al que han puesto incluso nombre: Super Oval Design. Sony afirma que es el diseño ideal para largas sesiones de juego. Sus dimensiones oficiales son de 182.0 × 18.6 × 83.5mm.

Como decía, hay novedades interesantes en el diseño en forma de panel táctil en la parte trasera del mismo tamaño que la pantalla. También se incluye una cámara frontal y acelerómetro.


Potencia bajo control para la NGP

También habrá muchas novedades en servicios asociados, tal como la PSPStore para Android y más relacionado con la PSP2, el sistema Near o LiveArea. Para ello se valdrán de la conectividad mejorada, que incluye no solo WiFi sino 3G y GPS.

En cuanto al sistema de almacenamiento, se abandona definitivamente los discos UMD y se apostará por algún tipo de memoria flash sin definir y por supuesto el contenido de la tienda online, que para eso le han colocado 3G.


¿Y la potencia? Pues por lo que han contado, debe igualar a la de la PS3, así que estaríamos hablando de algo serio. Los datos que tenemos indican que estaríamos ante un chip gráfico de PowerVR, concretamente el SGX543MP4+, y contará con un procesador principal basado en ARM Cortex-A9 con cuatro núcleos.

Algunos vídeos





jueves, 27 de enero de 2011

Los atajos de Mac OS X que debes conocer

Si nunca antes habías utilizado Mac y acabas de dar el salto, es muy probable que, justo en este momento, estés en una fase de confusión y, en algunos casos, desesperación. Por suerte para unos y no tanta para otros, Mac no tiene demasiado en común con Windows. Así que cosas tan sencillas como copiar un texto, borrar un archivo o instalar un programa, al principio, puede convertirse en todo un reto.
Pero no todo son diferencias. Ambos sistemas sí que comparten algunas funcionalidades. Como, por ejemplo, los atajos. Combinaciones de teclas que permiten acceder a funciones específicas de un modo directo e instantáneo. Eso sí, tanto Windows como Mac tienen atajos pero las combinaciones de teclas para convocarlos son totalmente diferentes.
¿Quieres saber cómo copiar y pegar en Mac, cómo borrar archivos o documentos, cuál es el atajo para cerrar una ventana o abrir una nueva pestaña en el navegador? A continuación, tienes un listado con los atajos más comunes y útiles de Mac OS X. Una lista de atajos con los que podrás acceder a las funciones básicas y elementales del sistema de Apple.

Atajos durante el Arranque

  • Pulsar X: Forzar arranque con Mac OS X
  • Pulsar Alt: Cambiar el volumen de arranque

Atajos del Finder

  • Comando+W: Cerrar ventana
  • Alt+Comando+W: Cerrar todas las ventanas

Atajos de los comandos del Menú

  • Comando+C: Copiar
  • Comando+V: Pegar
  • Comando+Z: Deshacer
  • Comando+X: Cortar
  • Comando+S: Salvar documento
  • Comando+A: Seleccionar todo
  • Comando+M: Minimizar Ventana
  • Comando+H: Ocultar Finder
  • Comando+N: Nueva ventana del Finder
  • Comando+O: Abrir la carpeta seleccionada
  • Comando+P: Imprimir
  • Comando+D: Duplicar
  • Shift+Comando+N: Crear una carpeta nueva
  • Shift+Comando+A: Abrir Aplicaciones
  • Shift+Comando+F: Abrir Favoritos
  • Shift+Comando+Q: Cerrar sesión
  • Shift+Alt+Comando+Q: Finalizar sesión inmediatamente
  • Comando+Borrar: Mover a la Papelera
  • Shift+Comando+Borrar: Vaciar la papelera
  • Alt+Comando+M: Minimizar todas las ventanas

Otros

  • Alt+Comando+D: Mostrar/ocultar el Dock
  • Comando+Tabulador: Cambiar de aplicación
  • Comando+Cursor Arriba: Subir un directorio
  • Comando+Cursor Abajo: Bajar un directorio
  • Alt+Comando+Escape: Forzar salida
  • Control+Expulsar: Abrir el cuadro de diálogo Reiniciar, Reposo o Apagar equipo
  • Control+Comando+Expulsar: Cerrar todas las aplicaciones y reiniciar
Si estos atajos ya los tienes controlados y quieres aprender nuevos, Apple ha publicado un listado con todos los atajos de Mac OS X.
sábado, 15 de enero de 2011

Reparación Express a la Australiana



Estamos acostumbrados a ver a los mecánicos de Fórmula 1 apañándoselas para ser lo más rápido posible en los boxes, cambiando ruedas en tan sólo unos pocos segundos e incluso sustituyendo las piezas rotas en un abrir y cerrar de ojos. En otras categorías tal vez no estén tan especializados, pero si parece que son igual de efectivos.
¿Por qué digo esto? Simplemente por lo ocurrido en la ultima carrera de las V8 Supercars del pasado año 2010. En concreto de lo que se pudo ver en los boxes del equipo The Bottle – O Racing Team tras uno de los múltiples toques que hubo aquel día por lo delicado de la pista. Sin duda una manera un tanto rudimentaria de arreglar el coche, pero me parece muy efectiva.
viernes, 14 de enero de 2011

Cómo jugar en 3D con tu monitor de siempre

Con la llegada de las películas en 3D muchas compañías de juegos y de hardware se han lanzado a la venta de productos en 3D, aunque para poder disfrutar de esta capacidad es imprescindible tener un monitor preparado para ello. Pero eso va a cambiar. Ahora mismo, cualquier monitor se podrá convertir en una pantalla tridimensional gracias al software iZ3D Driver. Aunque, eso sí, necesitarás unas gafas estereoscópicas.
iZ3D Driver es un controlador que se compenetrará con el de tu tarjeta gráfica para convertir cualquier juego que utilice las librerías DirectX en uno en 3D. Su funcionamiento es bien simple, en su versión gratuita el driver crea una segunda imagen del juego para dar impresión de que todo está en 3D. Así pues, una vez tengamos unas gafas de cristales azul y rojo, obtendremos nuestra ansiada tridimensionalidad.
Left 4 Dead 3D
La versión de pago de este driver en principio ofrece una mayor calidad y otro tipo de tecnologías para la creación del efecto en 3D aunque para ello necesita unas gafas especiales (como las del cine) y que suponen un desembolso mucho mayor. Lo recomendable, como siempre, es probar la versión gratuita y actualizarla en caso de que nos guste y lo creamos útil y necesario.
Los requisitos recomendados para empezar a jugar son una tarjeta gráfica ATI 4850 o nVidia 8800, algo ampliamente superado hoy en día. Además, recomiendan que la tarjeta tenga doble salida de monitor, aunque sólo una se utilice. Ya que esto asegura que es capaz de soportar la carga de generar dos imágenes en 3D simultáneamente (que es lo que el iZ3D Driver le obligará a hacer).
Left 4 Dead 3D
Entre los juegos que podremos disfrutar en tres dimensiones encontramos la saga Assassin’s Creed, los Battlefield, podremos utilizar el de Avatar en su formato nativo en 3D que sólo se activa cuando detecta un monitor preparado, los Bioshock, todos los Call of Duty desde el segundo título, Fallout 3, F.E.A.R., Gears of War 2, Grand Theft Auto 4, Left4Dead, WoW o incluso el Fifa 10.
Una vez instalado este software podremos ejecutar una serie de pruebas que nos confirmarán que todo funciona perfectamente. Y tranquilo, sólo se verán en 3D los juegos y demás aplicaciones que utilicen un motor gráfico y las librerías DirectX.
iZ3D Driver | Enlace

“Wind” será la interfaz de Windows 8



Poco a poco van conociéndose nuevos detalles acerca de todos los cambios que podremos presenciar en Windows 8, el próximo sistema operativo de Microsoft. La última novedad hace referencia a la interfaz gráfica de usuario que incluirá el sistema, la cual recibirá el nombre de Wind y resultará mucho más completa que en las ediciones anteriores de Windows, por lo que requerirá disponer de máquinas más potentes y con mejores tarjetas gráficas.
Esta nueva interfaz de usuario, que sustituye a Aero (Windows 7), consumirá entorno a los 170 MB de memoria gráfica, dispondrá de varios menús en 3D, será compatible con las versiones de 32 y 64 bits del sistema, y se adaptará a las costumbres de uso de cualquier persona. Según Microsoft, las opciones de personalización de esta nueva interfaz gráfica serán enormes, de manera que los usuarios puedan adaptar el entorno gráfico a sus necesidades, haciendo de Windows 8 un entorno ideal para trabajar, editar contenidos multimedia o disfrutar de los juegos más populares.
Otra de las novedades que se han dado a conocer es una mejora en el sistema de hibernación de Windows, el cual tardará en activarse unos 6 segundos (al igual que en equipos Apple) y resultará mucho más versátil y cómodo.

Windows 8 tendrá un sistema anti-piratería en la nube

Los rumores que empiezan a circular por Internet acerca de Windows 8, aseguran que el próximo medio anti-piratería estará basado en la nube, de forma que sea necesario sincronizar una serie de ficheros con los servidores del gigante de Redmond antes de poder hacer uso de todas las funciones. Es evidente que uno de los mayores dolores de cabeza de Microsoft se debe a las copias ilegales que son distribuidas hoy en día a través de Internet y a pesar de haber mejorado las protecciones en Windows 7, sigue siendo bastante fácil piratearlo.
Esta supuesta solución puede servir también para integrar programas basados en la nube en Windows 8, además de para proporcionar actualizaciones automáticas mucho más efectivas y rápidas, pero también puede resultar un problema para aquellos ordenadores que no estén conectados a Internet, dado que, a pesar de haber pagado por un ordenador con un sistema operativo original, no puede hacerse uso de todas sus funciones. Otra de las cuestiones más importantes es saber si los usuarios malintencionados podrían hacer uso de este sistema para la distribución del malware.
De momento se trata de un rumor que circula por Internet y, por lo tanto, aún no podemos juzgar la jugada de Microsoft, así que esperaremos a que sea confirmado y nos expliquen como funcionaría este peculiar sistema anti-piratería.


Microsoft intentaría recuperar mercado centrando Windows 8 aún más en los juegos

Otra novedad acerca del futuro sistema operativo de Microsoft, es que al parecer, en Redmond quieren que Windows 8 tenga los juegos como “componente clave” como método para recuperar la porción de mercado que ha ido perdiendo últimamente con Linux y Mac OS X.

Cierto es que Windows sigue siendo el sistema operativo por excelencia para los más jugones: Mac OS X no goza de la misma cantidad de juegos por el momento y de Linux mejor ni hablamos si hay que comprarlo con toda la biblioteca lúdica de la que dispone Microsoft. Sin embargo, puede que se hayan centrado demasiado en mejorar la potencia y cantidad de juegos cuando quizás lo importante ahora es simplificar la plataforma.

Las apuestas para conseguirlo pasan, según la fuente, por una tienda de aplicaciones oficial, al estilo de Steam. Además, la compañía puede aprovechar el éxito que ha conseguido con consolas como la XBOX 360 y su nuevo sistema de juego Kinect, con el que no se necesita un mando para jugar. Mezclando todo esto y sazonándolo con un poco de Windows Live quizás consiguen una buena plataforma, quién sabe.

De momento Windows 8 queda lejos, pero poco a poco iremos descubriendo más detalles acerca de él.

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